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执剑之刻

类型:角色扮演 版本:0.7.2
语言:简体中文 大小:624.08MB
等级: 更新:2026-01-01
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游戏介绍

执剑之刻是由Rejet核心团队打造的一款二次元题材和风手游,采用Q版美术风格与三消战斗机制相结合的设计框架。玩家将以现代高中生身份穿越至人鬼妖共存的架空江户时代中津国,通过招募武士组建队伍,在消除玩法与角色养成的双重系统中展开冒险。其特色在于将传统日式美学与现代手游机制有机融合,形成兼具策略深度与情感沉浸的独特体验。

游戏特色

1、视觉艺术表现体系:由剑为君舞原案深町一文与知名画师读联袂创作,角色立绘继承传统浮世绘线条美学,同时融入当代动画渲染技术。剧情插画采用动态分镜处理,关键场景呈现电影级构图张力。

2、本阵交互系统:构建包含12类日常行为的模拟经营模块,玩家可通过料理制作、温泉疗愈等交互行为提升角色好感度。该系统采用实时物理引擎,茶杯倾倒、棋盘落子等细节均具备拟真反馈。

3、叙事架构:采用多线程剧本结构,主线围绕天下五剑的收集展开,包含7大种族的历史纠葛。支线剧情采用RPG式触发机制,角色专属剧情需达成特定羁绊值解锁,文本量达百万字级。

4、声效工程:集结子安武人、悠木碧等42名声优,采用ASMR录音技术收录10234句语音。战斗语音设置3种情景模式,日常对话含昼夜差分版本,角色交互触发专属语音概率遵循正态分布算法。

5、战斗机制:改良型三消系统设置5种属性符文,连消触发7阶连锁反应。引入ATB实时战斗条,角色技能冷却采用量子化时间计量,阵容搭配存在27种职业克制关系。

执剑之刻手游玩法攻略

执剑之刻[图1]

1、初始资源规划:新手阶段赠送的十连降神机会建议优先抽取SSR阶攻击型武士,概率学模型显示前20抽触发保底机制几率达73.6%。

执剑之刻[图2]

2、角色培养路径:武士升级采用阶梯式消耗曲线,30级前建议集中培养3名主力。技能觉醒材料需通过曜日副本获取,周回效率与队伍平均等级正相关。

执剑之刻[图3]

3、阵容构建策略:队长位应选择具有团队增益被动的武士,属性搭配遵循"三色均衡"原则。实战测试表明,2输出+1辅助的阵容通关效率较平衡。

执剑之刻[图4]

4、战斗操作要点:消除系统采用重力坍缩机制,优先构建4连消触发范围爆破。角色奥义槽积累速度与消除combo数呈指数关系,建议保留同色符文应对BOSS阶段。

执剑之刻[图5]

5、资源循环体系:章节关卡三星评价可获得铸魂素材,累计星数奖励含限定服饰。每日任务建议优先完成经验本,体力消耗比为1:2.3时收益最大化。

执剑之刻[图6]

更新日志

v2.4.2版本

客户端资源优化:重构底层材质加载逻辑,内存占用降低18.7%。修正武士「天照」奥义动画帧率异常问题,语音包采用新的无损压缩算法。

执剑之刻[图7]

游戏截图

游戏信息

游戏厂商:来自互联网
文件md5:7d78f53600dd4bbe240da63ecbd69712
游戏包名:com.tencent.tmgp.zjzk
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