如果你厌倦了千篇一律的自动挂机手游,这款魔幻题材的放置RPG绝对能带来惊喜。精致的欧美画风下藏着令人上头的策略深度,挂机收菜和硬核推图两种体验完美融合,特别是那套"田忌赛马"式的车轮战玩法,简直是把竞技场的策略性玩出花来了。
1、家园不只是摆设
收菜系统居然能影响主线进度!每天上线十分钟收个菜,主角经验蹭蹭涨,这种躺着变强的快感谁不爱?建筑布局还能自定义,我的中世纪城堡里愣是摆出了菜园子。
2、车轮战玩出策略天花板
三局两胜的竞技场彻底颠覆传统,装备全脱光只拼角色池深度。上周用亡灵族献祭流反杀大佬,对面公屏直呼老六——这种智商碾压的快乐,比氪金爽多了。
3、宝石系统有毒
破甲宝石叠到五级会发生质变,但合成概率堪比抽卡。昨天连炸三颗四级宝石,气得我当场下线,今天又屁颠屁颠回来继续合成,这玩意儿比老虎机还上瘾。
1、五个职业不是简单的战法牧,每个转职分支都藏着黑科技。我的兽人萨满走毒伤流,硬是把BOSS毒到自闭,公会那群走爆发流的直呼邪教。
2、剧情居然会因选择产生分支!上周救下的NPC这周变成了副本BOSS,这种蝴蝶效应让每个决定都充满分量。
3、限时活动不是无脑堆战力,上周的"亡灵之夜"要配合月相变化打输出,这种机制设定让抄作业都变得困难。
美工团队绝对有强迫症!亡灵族的骨龙每根肋骨都做了战损细节,释放技能时还有骨骼重组特效。最绝的是场景会随时间变化,黄昏时分的圣殿废墟美到想截图当壁纸。
UI设计更是业界良心,所有功能三级菜单必达,再也不用在子菜单里玩捉迷藏。战斗时的技能特效可以自定义透明度,这对深夜肝游戏的玩家太友好了。
1、开局送的自选SSR别乱用!建议先推图到3-12解锁阵营克制,再根据抽卡情况补阵容短板。
2、七天登录送的钻石别抽卡!优先开家园的炼金工坊,这是后期稀缺资源的稳定来源。
3、加个活跃公会很重要,每天白嫖的援助次数相当于多抽十连,大佬们淘汰的装备对萌新都是神器。