最近沉迷一款叫诺布英雄的割草游戏,真心安利给喜欢roguelike的兄弟。破解版直接去掉烦人广告,升级奖励拿到手软,特别是每次升级后选技能那个爽快感,简直让人停不下来。说实话这类游戏玩过不少,但像这种兼顾策略性和操作流畅度的还真少见。
1. 爬塔设计简直有毒!每层敌人配置都暗藏玄机,我经常纠结是该带输出阵容速推,还是组防御阵容稳扎稳打。最骚的是能招募随机角色组队,上次用三个治疗师磨死boss的骚操作,自己都佩服自己。
2. 地牢冒险这部分做得真心细致,不同地形会影响走位,火焰地形配合火系技能有加成这种小细节,制作组明显是懂行的。有时候刷出稀有精英怪,爆装备那一刻比抽卡还刺激。
3. 画风看着简单但特效不含糊,特别是后期技能全开时那个光影效果,手机差点hold不住。任务设计不肝不氪,通勤时玩两把刚好。
1. 战斗系统深得我心,别看是割草游戏,属性克制、技能组合这些都有讲究。有次用冰冻+雷暴的combo清场,爽感直接拉满。
2. 怪物种类多到离谱,从萌萌哒史莱姆到狰狞的恶魔领主,每个都有独特的攻击模式。后期那些会变身的精英怪,初见杀绝对让你印象深刻。
3. 天赋树系统真心有毒,每次升级三选一技能的时候都纠结得要死。建议新人先点召唤系,推图效率高,老手可以试试我开发的毒爆流,清屏特效贼带感。
1. 经济系统设计得很巧妙,金币不仅要升级角色,还得投资矿场搞可持续发展。我朋友走守财奴路线屯了十万金,结果被最终boss教做人,笑死。
2. 塔防元素融入得恰到好处,关键时刻一个冰墙卡位,或者火雨清兵,操作好了真的能逆风翻盘。手机触控优化得特别好,走A放风筝毫无压力。
3. 角色动作流畅得像吃了德芙,特别是那个后滚翻躲技能的设定,手残党多练几次也能打出骚操作。最近更新加了个格挡反击机制,硬核玩家狂喜。
1. 说真的这游戏有毒,本来想着就玩十分钟,结果抬头看表两小时过去了。build成型后那个割草快感,比无双还解压。
2. 资源管理特别考验策略,我一般前期优先开金矿,中期转型兵营。有个冷知识:留着的石头关键时刻能当障碍物用,这个设定绝了。
3. 保护水晶的核心玩法简单上头,但高级关卡真不能无脑冲。推荐新人先把移动速度点上去,走位好能省一半药钱。
4. 最近发现个隐藏机制:连续完美闪避会触发子弹时间,配上某些爆发技能直接清场。不过触发条件苛刻,手残党看看就好。