进击的巨人游戏是一款基于同名日本漫画改编的3D动作冒险类游戏作品。该游戏通过先进的引擎技术完整重现了原著中人类与巨人对抗的宏大世界观,玩家将以主角艾伦·耶格尔的视角,体验立体机动装置作战、巨人化变身等核心玩法,同时深度参与保护城墙、收复失地等经典战役。
1、通过次世代3D建模技术精准还原原著场景细节,包括巨人皮肤纹理、立体机动装置的金属光泽以及城墙崩塌时的物理效果,呈现出电影级的视觉表现力。
2、采用动态剧情叙事系统,关键战役采用多角度分镜演出,完整保留漫画中玛利亚之墙夺还战等经典桥段的情感张力。
3、除普通无垢巨人外,新增具有特殊攻击模式的变异体巨人,部分Boss战需要结合地形特征制定战术。
1、立体机动系统经过物理引擎优化,钩锁吸附与摆荡轨迹符合动力学原理,高速移动时会产生真实的惯性反馈。
2、角色培养采用多维成长体系,包括立体机动装置熟练度、巨人化持续时间、战术指挥等级等37项可升级参数。
3、支持最多4人协同作战,不同兵种搭配可触发合体技,例如侦察兵标记弱点与炮兵远程火力覆盖的战术组合。
4、战斗系统引入部位实时破坏机制,巨人的肢体损伤会影响其行动模式,玩家需要根据战况动态调整攻击策略。
1、基础操作采用双摇杆控制体系,左摇杆控制角色移动,右摇杆调整镜头视角,L2/R2键分别对应钩锁发射与收束。
2、巨人讨伐需严格遵循"锁定-接近-斩击"流程,后颈部位伤害判定区域精确到0.5米范围,连续命中可提升暴击率。
3、战场存在昼夜交替系统,夜间作战需依赖信号弹照明,能见度降低会使巨人感知范围缩减30%。
1、巨人化能量槽通过击杀普通巨人累积,每击杀1单位获得50%能量值,受伤会延迟能量恢复速度。
2、变身过程包含3秒无敌帧,期间触发冲击波可击退半径15米内的敌方单位。
3、巨人形态下存在过热机制,持续作战180秒后强制解除变身,冷却时间与造成的伤害量成反比。