如果你是个热衷烧脑策略的老玩家,这款文字风战争手游绝对能让你熬夜到凌晨三点——不是因为它有多肝,而是每一次调兵遣将都像在下一盘立体象棋。灰白底色的战场地图上,粮草消耗的数字跳动比任何特效都惊心动魄,毕竟饿死的君主可比战死的憋屈多了。
1. 别看界面像复古文字MUD游戏,当你的轻骑兵被枪兵方阵戳成筛子时,就知道兵种克制根本不是简单的剪刀石头布。我曾在兵力占优的情况下,因为没侦察清楚敌城守将特性,主力部队被火攻烧得片甲不留。
2. 真实到残忍的后勤系统是最大亮点。上次北伐打到一半,突然发现运粮队被截,看着武将忠诚度哗哗掉,比遭遇氪金大佬虐杀还绝望。
3. 拒绝无脑爆兵!这里没有万能兵种,发展失衡的代价可能是隔壁联盟用投石车教你做人。建议初期先培养3-4个核心武将,他们阵亡时的阵亡书简会让人真实地肉疼。
1. 侦察兵绝对是全游戏最欠揍的NPC!十次侦察有八次带回来过期情报,剩下两次干脆失踪。有次我按侦察报告发起突袭,结果撞上敌方满编重甲兵团——那个存档我现在还留着当耻辱纪念。
2. 时间流速设计得很魔鬼。内政建设像看树苗生长,但战况变化又快的像炒股。建议睡前别开新战役,别问我是怎么知道的。
3. 情报战才是高端局精髓。会玩的对手会故意放虚假布防图,我有次就被空城计骗走半个月粮草。现在养成了派三批斥候交叉验证的习惯。
1. 开局别被简约画风骗了,先花20分钟研究武将特性表。上次有个萌新用火攻特技的军师去雨林作战,那战绩惨得能写进教科书。
2. 遇到不显示城内守将的BUG时,退出重进比反复侦察管用——别像我傻等三小时结果发现是显示错误。
3. 中期一定要建至少两条补给线!我见过太多玩家因为主粮道被断,活活饿死五虎将的惨案。