怎么画我的世界人物

想在《我的世界》里画出标志性的方块人?作为从Alpha版本就入坑的老矿工,今天手把手教你用最原汁原味的像素风还原史蒂夫和他的小伙伴们。首先抄起你的数位板或者素描本,咱们得抓住MC人物的灵魂——所有结构都用直线和直角,连头发丝都得是马赛克组成的。

怎么画我的世界人物[图1]

头部:倾斜的像素方块是精髓

别急着画圆润的鹅蛋脸,MC角色头部就是个6x6像素的立方体,记得向右上方倾斜15度才有那味儿。用尺子画出硬朗的轮廓线后,在正面用2x2像素格挖出眼睛位置,眼间距要留出3像素——这可是区分菜鸟和老手的细节。下巴位置加个1像素厚的深色线条当阴影,瞬间就有立体感了。

怎么画我的世界人物[图2]

身体:平行长方体叠叠乐

脑袋下方接两个4x8像素的平行长方体当躯干,注意保持和头部相同的倾斜角度。手臂用两个3x12像素的长方体从肩膀斜向下延伸,手肘一定要做成90度直角转折。重点来了:双腿要比手臂粗1像素,用4x10像素的长方体呈现外八字站姿,脚部简化为两个2x2像素的小方块,这样才有MC角色特有的笨拙感。

上色:16色限定调色盘

打开游戏截图对照着选色,史蒂夫的蓝衬衫必须用#6B8CEE这种特定色值。阴影部分直接在原有颜色上加20%黑度,高光则减少20%饱和度——记住MC没有渐变,所有明暗变化都用硬边色块处理。画皮肤时留出1像素宽的深色边框,这是像素画的黄金法则。

动态姿势:关节处打格子

想画奔跑动作?把四肢长方体拆成上臂/前臂、大腿/小腿两组,在关节处预留1像素空隙。攻击姿态要把右臂抡圆了画成45度斜线,但切记保持所有线条横平竖直。画射箭动作时,弓臂得用3像素宽的Z字形折线,箭矢简化为一条2像素宽的直线,这才是老MC玩家懂的极简美学。

装备细节:像素化现实物品

钻石剑先画个4像素宽的十字形当护手,剑身用渐变的蓝色像素条从3像素收窄到1像素。附魔光效画成2像素间隔的紫色锯齿线,但别超过武器轮廓范围。盔甲在身体基础上加厚1像素边框,头盔顶部要突出3像素高的护额,这些彩蛋级的细节才是高端玩家关注的焦点。

最后用0.5mm针管笔勾线时,记得把所有转角都画成明显的90度折角。背景可以加些1:1比例的草方块或工作台,但千万别画圆形的太阳——在MC宇宙里,所有天体都必须是像素化的正方形。保存作品时建议用PNG格式,这样才能完美保留硬边像素的风格特征。

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