炉石传说疲劳怎么算的

最近好多兄弟在问炉石传说的疲劳机制到底咋算的,今天咱们就用最接地气的方式唠唠这个事儿。先说个最基础的,当你牌库没牌的时候再抽牌就会进入疲劳状态,这时候每抽一张牌就会受到伤害,而且这个伤害是越抽越疼的。第一张疲劳伤害是1点,第二张就是2点,第三张3点,就这么一直往上加,跟滚雪球似的。很多兄弟玩爆牌贼或者疲劳术的时候就是靠这个机制把对面活活抽死的。

炉石传说疲劳怎么算的[图1]

疲劳伤害的触发时机其实挺有意思的,不是说你牌库空了就马上算疲劳,而是你要执行抽牌动作才会触发。比如说你手牌已经10张满了吧,这时候你再抽牌系统会直接爆掉那张牌,但不会算疲劳伤害。只有当你手牌没满的时候抽牌才会开始计算疲劳。有个特别骚的操作是术士的英雄技能,明明写着抽一张牌,但如果你牌库空了用这个技能,照样要吃疲劳伤害,简直是自己坑自己。

炉石传说疲劳怎么算的[图2]

关于疲劳叠加的计算有个特别容易搞混的地方。比如说对面给你塞了张"痛苦诅咒"进牌库,你抽到这张牌的时候会受到3点伤害,但这个不算疲劳伤害!真正的疲劳伤害只会发生在牌库彻底空了之后的抽牌动作。有些兄弟看到掉血就以为是疲劳,其实可能是中了对面塞的坑爹牌。疲劳术卡组就是专门玩这个的,他们会想方设法往你牌库里塞各种诅咒牌,让你抽一张疼一下。

对抗疲劳的骚操作也是有的。战士的铸甲师知道吧?叠甲就完事了!还有牧师的各种回血手段,都能帮你多扛几轮疲劳伤害。最绝的是术士新出的那张"承受疲劳伤害,召唤相等数量的3/3小鬼"的牌,直接把debuff变成随从站场,简直是把疲劳玩出花来了。不过要注意的是,有些卡牌描述里写着"抽若干张牌"的效果,如果这时候你牌库空了,每抽一张都会单独计算疲劳伤害,可能直接把自己抽死。

疲劳战术的核心思路就是看谁先扛不住。玩疲劳卡组的时候你得算好对面的牌库还剩多少,自己的牌库还剩多少。有时候明明能斩杀对面,非要拖着不打,就是为了让对面多抽几张疲劳。我见过最绝的一局是两个人牌库都空了,互相用冰箱苟着,就看谁先抽死自己。这时候那些能改变疲劳伤害的卡就特别关键了,比如能把疲劳伤害转化成其他效果的牌,简直就是翻盘神器。

最后说几个实用小技巧:打疲劳卡组记得留解牌对付对面的关键随从;快攻卡组要尽量在进入疲劳前结束战斗;控制卡组要注意保留足够的回血手段。记住啊,疲劳伤害是永久递增的,不会因为你回合结束就重置,所以千万别头铁硬抽,该投降时就投降,下一把更精彩。特别是玩术士的时候,别老觉得自己血多就乱抽牌,说不定下回合就抽死自己了。

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